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UF2025(Shanghai) 虚幻引擎嘉年华演讲文字总结系列

📚 本书是对 Unreal Fest ShangHai 2025(虚幻引擎嘉年华2025上海站) 所有演讲内容的文字总结版本(AI总结 + 人工review),方便开发者快速查阅和检索技术要点。

📖 关于本书

这些内容基于 B站官方发布的演讲视频 整理而成,涵盖了虚幻引擎5的最新功能、性能优化、渲染技术、移动开发、项目实战等多个领域的深度技术分享。

本书特色: - ✅ 完整覆盖 - 包含所有UF2025上海站演讲内容 - ✅ AI+人工 - AI总结后经人工review确保准确性 - ✅ 快速检索 - 支持全文搜索,快速定位技术要点 - ✅ 持续更新 - 内容将持续更新完善

📂 内容分类

本书按照技术主题分为以下章节:

  • 📌 引擎功能 - UE5最新功能与特性
  • ⚡ 性能优化 - 跨平台性能优化策略
  • 🎮 渲染技术 - 光线追踪、全局光照等渲染技术
  • 📱 移动开发 - 移动端开发最新进展
  • 🎨 程序化生成 - PCG系统应用
  • 🏃 动画与物理 - 布料、动画系统
  • 🌐 网络 - 网络架构与优化
  • 🛠️ 开发工具 - 调试工具与开发流程
  • 🎯 项目实战 - 商业项目技术分享
  • 🏢 行业应用 - 数字孪生、AEC等应用
  • 🚀 引擎生态 - 引擎发展方向与生态建设

🎯 适合人群

  • 虚幻引擎开发者
  • 游戏程序员/TA/美术
  • 想了解UE5最新技术的开发者
  • 寻找项目优化方案的团队

📝 使用建议

  1. 按需阅读 - 通过左侧目录快速定位感兴趣的主题
  2. 搭配视频 - 每篇文章都附有B站原视频链接
  3. 实践为主 - 建议结合实际项目实践文中技术
  4. 持续关注 - 标注"等待更新"的内容将陆续补充

💬 技术交流

如果你在学习UE5过程中有任何问题,或者想与其他开发者交流经验:

欢迎加我微信:wlxklyh

一起加入 UE5技术交流群,目前群内已有众多真实的UE开发者,大家会分享: - 💡 技术问题解答 - 📦 项目经验分享 - 🔗 独家学习资源 - 🤝 行业信息交流

目标:打造500人的高质量UE5技术社区!


📌 更新记录

  • 2025-01-04:项目初始化,创建基础框架
  • 持续更新中...

📄 版权声明

本书内容基于B站官方公开演讲视频整理,仅供学习交流使用。如有侵权,请联系删除。


让我们开始探索UE5的强大世界吧! 🚀