UF2025(Shanghai) 虚幻引擎嘉年华演讲文字总结系列¶
📚 本书是对 Unreal Fest ShangHai 2025(虚幻引擎嘉年华2025上海站) 所有演讲内容的文字总结版本(AI总结 + 人工review),方便开发者快速查阅和检索技术要点。
📖 关于本书¶
这些内容基于 B站官方发布的演讲视频 整理而成,涵盖了虚幻引擎5的最新功能、性能优化、渲染技术、移动开发、项目实战等多个领域的深度技术分享。
本书特色: - ✅ 完整覆盖 - 包含所有UF2025上海站演讲内容 - ✅ AI+人工 - AI总结后经人工review确保准确性 - ✅ 快速检索 - 支持全文搜索,快速定位技术要点 - ✅ 持续更新 - 内容将持续更新完善
📂 内容分类¶
本书按照技术主题分为以下章节:
- 📌 引擎功能 - UE5最新功能与特性
- ⚡ 性能优化 - 跨平台性能优化策略
- 🎮 渲染技术 - 光线追踪、全局光照等渲染技术
- 📱 移动开发 - 移动端开发最新进展
- 🎨 程序化生成 - PCG系统应用
- 🏃 动画与物理 - 布料、动画系统
- 🌐 网络 - 网络架构与优化
- 🛠️ 开发工具 - 调试工具与开发流程
- 🎯 项目实战 - 商业项目技术分享
- 🏢 行业应用 - 数字孪生、AEC等应用
- 🚀 引擎生态 - 引擎发展方向与生态建设
🎯 适合人群¶
- 虚幻引擎开发者
- 游戏程序员/TA/美术
- 想了解UE5最新技术的开发者
- 寻找项目优化方案的团队
📝 使用建议¶
- 按需阅读 - 通过左侧目录快速定位感兴趣的主题
- 搭配视频 - 每篇文章都附有B站原视频链接
- 实践为主 - 建议结合实际项目实践文中技术
- 持续关注 - 标注"等待更新"的内容将陆续补充
💬 技术交流¶
如果你在学习UE5过程中有任何问题,或者想与其他开发者交流经验:
欢迎加我微信:wlxklyh
一起加入 UE5技术交流群,目前群内已有众多真实的UE开发者,大家会分享: - 💡 技术问题解答 - 📦 项目经验分享 - 🔗 独家学习资源 - 🤝 行业信息交流
目标:打造500人的高质量UE5技术社区!
📌 更新记录¶
- 2025-01-04:项目初始化,创建基础框架
- 持续更新中...
📄 版权声明¶
本书内容基于B站官方公开演讲视频整理,仅供学习交流使用。如有侵权,请联系删除。
让我们开始探索UE5的强大世界吧! 🚀