汽车营销内容革命:Unreal Engine 与高斯点云、生成式 AI 的深度融合实践¶

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源视频信息 - 原标题:[UFSH2025]驱动汽车内容创新: Unreal Engine融合高斯点云与AI的探索 | Scott Bradley Rotor Studio - 视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV14mq8BpEKa - 本文由 AI 辅助生成,基于视频内容整理
导读 - 汽车营销正面临"内容需求爆炸式增长,预算却几乎持平"的困境,本文将揭示如何利用 Unreal Engine + 生成式 AI + 高斯点云(Gaussian Splats) 的组合拳破局。 - CG 产品 + AI 环境**的混合工作流是当前最务实的解决方案——既保证产品精准可配置,又大幅降低环境制作成本。 - **高斯点云**技术能在一小时内将真实环境扫描转化为可用于 Unreal Engine 的照片级 3D 场景,这是传统 CG 建模难以企及的效率。 - **前置知识:了解 Unreal Engine 基础渲染管线、基本的 VFX 合成概念。
一、背景与痛点:汽车营销内容的现实挑战¶
本次演讲来自 Roda Studios(悉尼),一家拥有 25 年历史、约 100 人规模的 CG 内容与创意技术公司。他们专注于汽车营销领域的全链路解决方案:从 CAD 数据准备、配置管理、创意内容制作,到在线/线下配置器、XR 体验,以及新兴的 AI/ML 集成和 HMI 开发。

1.1 为什么选择 Unreal Engine 作为统一管线?¶
Roda Studios 过去使用两条独立的渲染管线:Octane Renderer 用于高保真静态内容,Unreal Engine 用于实时交互体验。现在,他们正在将所有工作流迁移到 Unreal Engine 单一管线,理由如下:

核心优势总结 - 渲染质量达标:Unreal Engine 的 Path Tracer 在营销用途上已能匹敌任何离线渲染器。 - 极速内容生产:Path Tracer 的渲染速度远超传统离线渲染引擎,这在"需要更多内容、更快交付"的时代至关重要。 - 单一数字孪生(Digital Twin):Unreal Engine 模型成为车辆的"唯一真实来源",便于高效更新和维护。 - 视觉一致性:Path Tracer(高质量)与 Deferred Renderer(实时)产出的视觉风格一致,确保营销与销售素材的品牌统一。 - 按需内容生成:实时渲染器支持在线生成任意配置的车辆图像,满足个性化展示需求。 - 源码可定制:Unreal Engine 开放源码,支持深度定制管线。

二、AI 在汽车营销中的应用版图¶
在深入视觉 AI 之前,演讲者先概述了 非视觉 AI 在汽车营销中的几个关键应用场景:

- AI 虚拟助手:集成到配置器中,提供 7x24 小时的个性化推荐服务。
- UI/UX 设计辅助:AI 不替代设计,而是作为增强工具加速布局和创意探索。
- 质量控制与一致性检查:海量内容产出需要 AI 辅助确保准确性和品牌一致性。
- 流程自动化:各行业通用的效率提升手段。
三、视觉 AI 内容的核心目标与挑战¶
3.1 汽车行业的两大核心诉求¶

生产价值(Production Value)
当前汽车行业面临宏观经济压力,OEM 厂商迫切需要"用更低成本做出同等甚至更高质量的内容"。
速度(Speed)
从 OEM 交付 CAD 数据到车辆发布的时间窗口是固定的——厂商不会为了内容制作而延长发布周期。但与此同时,所需内容的数量却在持续增长。
结论:任何新技术的引入,必须同时提升生产价值和生产速度。
3.2 汽车内容的两大组成要素¶

一张汽车营销图由两部分组成:
- 产品(Product):即汽车本身——一个昂贵、复杂、需要精准呈现的对象。
- 环境(Environment):城市街道、海滩、山路……往往是项目的成本瓶颈。
关键洞察:产品的 CG 模型一旦建立,可以复用和配置;但环境的多样性需求往往导致项目成本失控。

演讲者指出,Unreal Engine 的 PCG(Procedural Content Generation) 虽然强大,但当需求是"快速生成大量风格迥异的环境"时,仍然存在瓶颈。这正是 AI 和高斯点云大显身手的地方。
四、产品可配置性的战略价值¶
这是演讲中被反复强调的一个核心理念:即使你不做配置器,也应该让产品具备可配置性。

4.1 地理优势(Geographic)¶
如果 CG 模型可配置,那么为中国市场制作的内容可以快速适配到菲律宾、印尼、巴西……实现内容全球化复用,带来巨大的成本效率。

4.2 时间优势(Temporal)¶
一款车的生命周期通常是 5-10 年,期间会有多次小改款(Facelift)。如果原始内容的产品是可配置的,那么只需替换大灯、调整细节,就能以极低成本更新所有素材。

4.3 个性化体验的商业价值¶

可配置性直接支撑了**个性化视觉体验**,这对销售转化和追加销售(Upselling)有显著提升。消费者已经习惯了在电商平台看到任意配置的产品渲染图,汽车作为高价商品,这种期望只会更高。
五、内容需求爆炸 vs 预算持平的残酷现实¶

上图展示了 Roda Studios 过去 25 年的内容产出曲线(绿线)与预算曲线(红线)。从 2010 年左右开始,配置需求(颜色、配件、车型变体)和渠道需求(社交媒体、网站、经销商)爆发式增长,但预算增长远远跟不上。

这张图是理解本演讲所有技术方案的核心背景:我们需要在预算几乎不变的情况下,交付数倍于以往的内容量。
六、生成式 AI 的当前应用场景¶
演讲者明确指出:AI 短期内不会取代 CG 管线,但会极大增强它。以下是当前已落地的应用场景:
6.1 快速创意概念与镜头预演¶

利用 AI 生成大量不同的视觉风格和场景概念,帮助客户在项目早期快速达成创意共识。可以在 AI 生成的环境中放入一个代理 CG 车辆模型,让客户更直观地签署创意方向。
6.2 场景扩展(Scene Extension)¶

原本以 16:9 拍摄的素材,客户突然需要 9:16 的社交媒体版本?传统做法需要裁剪或重新拍摄。现在,AI 可以智能扩展画面边缘,自动补全环境。
6.3 AI 超分辨率(Upscaling)¶

AI 驱动的超分辨率技术正在飞速进步。不久的将来,甚至可以从视频中提取一帧,通过 AI 放大到可用于户外巨幅广告的精度——同时保持产品细节(车辆本身可以用 CG 重新渲染以确保精度)。
6.4 AI 生成物品与角色¶

展示车辆后备箱空间时,需要放入各种行李物品。传统 CG 需要逐一建模,现在 AI 可以快速生成多种方案供客户选择。

甚至可以用 AI 在后备箱里放一只狗——省去了真实拍摄时"狗+驯狗师+拍摄许可"的复杂流程。
警示:AI 生成的内容仍需人工审核。如上图所示,AI 给狗生成了一条"一英尺长的舌头"——这种幻觉(Hallucination)需要在后期修复。
6.5 生成式 AI 的核心局限¶

演讲者坦诚地指出当前视觉 AI 的问题:
- 不够精准:细节经常出错(如上述狗的舌头)。
- 不够一致:同一提示词的多次生成结果差异较大。
- 难以精确调整:想微调某个细节往往会引发连锁变化。
- 无法复制版本:这意味着**无法配置**——对于需要生成数百个配置变体的汽车营销来说,这是致命缺陷。
七、三种视觉 AI 落地方案的深度对比¶
针对上述局限,演讲者给出了三种技术路线:
方案 A:全 AI 生成(车辆 + 环境均由 AI 生成)¶

工作流程
- 问题一:发布前车辆图像不存在于互联网,AI 无法从公开数据中学习。
- 解决:用 CG 数字孪生生成大量训练图像,在本地(On-Premise)训练 AI 模型。
- 问题二:即使训练后,AI 生成的车辆仍会有大灯、雨刮器等细节错误。
- 解决:用 CG 模型修补这些区域。
- 结论:即使是"全 AI"方案,仍然离不开 CG。
方案 A 评估 - 🟢 优势:环境生成极快,创意自由度高。 - 🔴 劣势:车辆不可配置,细节易出错,需要 CG 修补,安全合规要求复杂(需本地训练)。 - 🎯 适用场景:创意探索阶段,非最终交付物。
方案 B:AI 环境 + CG 车辆(推荐方案)¶

这是演讲者**最推荐**的方案:
- 用 AI 生成包含代理车辆的完整场景(静态或视频)。
- 移除 AI 生成的车辆,用 AI 修复背景。
- 替换为 Unreal Engine 渲染的 CG 车辆。

关键优势
- 产品绝对精准:CG 模型来自 OEM 官方 CAD,分毫不差。
- 完全可配置:颜色、轮毂、配件……任意切换。
- 支持个性化:可以为每个客户生成专属配置的营销图。
- 支持全球化:一套内容适配多个市场。
- 支持生命周期复用:车型改款只需更新 CG 模型。
方案 B 评估 - 🟢 优势:产品精准可配置,环境制作成本大幅降低,支持全球化和生命周期复用。 - 🔴 劣势:需要 CG 与 AI 的复合技能,合成工作流有一定复杂度。 - 🎯 适用场景:正式营销内容制作,需要精准产品表现和大规模变体产出的场景。
实际案例演示
演讲者展示了用 AI 生成的海岸公路场景,然后替换为 CG 车辆的完整流程:

注意观察:AI 生成的车辆较为模糊,而 CG 车辆锐利清晰。CG 还能在精确控制车辆在画面中的位置(如从道路中央调整到正确车道)。

处理 AI 瑕疵的技巧:AI 视频可能在某些帧出现背景扭曲(如悬崖的透视突变)。解决方法与传统实拍一样——剪辑规避,在扭曲发生前切到下一个镜头。
方案 C(传统进化):实拍环境 + CG 车辆替换¶

这是 Roda Studios 多年来一直使用的技术——拍摄真实环境中的真实车辆,然后用 CG 模型"换皮":
- 拍摄实拍素材(可使用任意车型作为代理)。
- 跟踪真实车辆运动轨迹。
- 在 Unreal Engine 中渲染目标 CG 车辆,叠加到实拍环境上。

演变:现在,AI 生成的视频可以完全取代实拍环境,省去了派遣摄制组、寻找外景、等待天气等高成本环节。
八、高斯点云(Gaussian Splats):照片级 3D 环境的捷径¶
8.1 什么是高斯点云?¶

高斯点云是**辐射场(Radiance Fields)** 技术家族的一员,属于"AI 邻近"技术(AI-Adjacent),更偏向机器学习。
核心流程
- 前往真实环境,用相机/手机拍摄大量照片或视频。
- 将素材输入计算机,算法自动生成一个**照片级真实感的 3D 虚拟环境**。
- 将该环境导入 Unreal Engine,与 CG 车辆结合。
8.2 实战案例:悉尼郊外有机环境扫描¶

演讲者展示了一个位于悉尼郊外的自然场景——草地、灌木、树木,大量有机细节。
关键数据:一个人,不到一小时完成扫描(包括 HDRI 和 LiDAR 辅助)。计算机处理几小时后,得到可用的 3D 环境。

如果要用传统 CG 手工建模这种级别的有机细节,将是一项极其耗时的工作。高斯点云直接"捕获现实",绕过了这一瓶颈。
8.3 与 Unreal Engine 集成¶

将高斯点云环境导入 Unreal Engine 后:
- 添加虚拟驾驶路面(用于车辆物理模拟和正确遮挡)。
- 放入 CG 车辆模型。
- 完全控制镜头焦距、位置、运动轨迹。
- 渲染出静态或动态内容。

核心优势
- 照片级真实:环境直接来自真实世界,无需艺术家手动还原。
- 完全可控的虚拟拍摄:在数字环境中"拍摄",没有天气、光照、许可等变数。
- 产品可配置:CG 车辆可以任意切换颜色、配置。
8.4 综合案例:大众汽车宣传片¶

演讲者播放了一段为大众汽车制作的宣传片,展示了高斯点云与生成式 AI 的混合应用:
- 开场的精确镜头运动(推拉、环绕)使用**高斯点云环境** + CG 车辆——因为这类镜头对产品细节和镜头控制要求极高。
- 后续的驾驶场景使用**生成式 AI 环境** + CG 车辆——追求氛围和动感,对细节精度要求相对宽松。

关键策略:根据每个镜头的需求,灵活选择高斯点云或 AI 生成环境。不是非此即彼,而是**组合使用**。
九、深度进阶:技术选型与决策框架¶
9.1 何时选择 AI 环境 vs 高斯点云 vs 传统 CG?¶
AI 生成环境 - 🟢 优势:创意自由度最高,可生成任何想象中的场景,成本最低。 - 🔴 劣势:细节可能不够精确,难以控制特定建筑/地标的准确呈现,视频可能有时序不一致问题。 - 🎯 适用场景:氛围镜头、驾驶场景、创意概念验证、对环境细节要求不苛刻的内容。
高斯点云环境 - 🟢 优势:照片级真实,扫描速度快,有机环境(植被、岩石)效果极佳,镜头可完全控制。 - 🔴 劣势:需要实地扫描,动态元素(水流、人群)难以捕获,扫描范围有限。 - 🎯 适用场景:品牌指定外景、产品静态展示、需要精确镜头控制的动态内容、有机自然环境。
传统 CG 环境(如 PCG) - 🟢 优势:完全可控,可与产品无缝集成,支持复杂交互和物理模拟。 - 🔴 劣势:制作周期长,成本高,有机细节难以达到照片级。 - 🎯 适用场景:配置器背景、需要产品与环境深度交互的场景、VR/AR 体验。
9.2 混合工作流的最佳实践¶
演讲者强调,未来的内容制作不是"选择一种技术",而是**根据每个镜头的需求动态组合**:
- 静态产品展示:高斯点云环境(真实感强) + CG 产品(精准可配置)。
- 驾驶氛围镜头:AI 生成视频(快速低成本) + CG 产品(精准可配置)。
- 交互式配置器:PCG 或简化 CG 环境(可实时运行) + CG 产品(精准可配置)。
- 创意提案阶段:纯 AI 生成(快速迭代,不追求产品精度)。
十、实战总结与避坑指南¶
10.1 关键技术决策清单¶
- 产品必须用 CG:无论环境如何生成,产品(车辆)必须使用来自 OEM CAD 的 CG 数字孪生,这是精准度、可配置性和品牌合规的基础。
- "单一数字孪生"原则:所有渠道(网站、配置器、营销视频、社交媒体)使用同一个 Unreal Engine 车辆模型,确保视觉一致性。
- AI 是增强而非替代:把 AI 看作加速器和成本优化器,而非替代 CG 管线的银弹。
- 混合工作流:高斯点云、AI 生成、传统 CG 三者并用,根据具体需求灵活选择。
10.2 避坑指南¶
- AI 幻觉(Hallucination):AI 生成的内容总会有"一英尺长的狗舌头"这类问题,所有输出必须经过人工审核和修复。
- AI 视频时序问题:生成式 AI 视频可能在某些帧出现背景扭曲或物体消失,解决方法是在剪辑阶段规避这些帧。
- 训练数据安全:如果需要为未发布车型训练 AI 模型,务必采用本地化(On-Premise)方案,确保 OEM 数据安全。
- 高斯点云的动态限制:扫描过程中的动态元素(行人、车辆、风吹的树叶)会产生伪影,需要在场景选择时规避或后期清理。
- 分辨率匹配:AI 生成的环境分辨率有限,与高分辨率 CG 产品合成时需要考虑 AI 超分辨率处理或设计上的妥协。
10.3 配置示例:推荐的软硬件栈¶
# Unreal Engine 配置建议
- 版本:UE5.3+ (支持 Gaussian Splatting 插件)
- 渲染器:Path Tracer (高保真静态) / Deferred Renderer (实时交互)
- 车辆准备:Datasmith 导入 CAD,标准化材质库
# 高斯点云工具链
- 扫描设备:高分辨率相机/手机 + LiDAR (iPhone Pro 或专业设备)
- 处理软件:Luma AI / Polycam / 3D Gaussian Splatting (开源实现)
- UE 集成:Gaussian Splatting 插件
# AI 生成工具 (根据需求选择)
- 图像生成:Stable Diffusion / Midjourney / DALL-E
- 视频生成:Runway Gen-2 / Pika Labs / Stable Video Diffusion
- 超分辨率:Topaz Video AI / Real-ESRGAN
- 本地训练:LoRA / DreamBooth (需本地 GPU 集群)
十一、结语¶
汽车营销内容制作正处于一个激动人心的转折点。生成式 AI 和高斯点云等新兴技术,与成熟的 Unreal Engine CG 管线相结合,正在重新定义"可能的边界"——在预算基本持平的情况下,交付数倍于以往的高质量内容。
核心心智模型: - CG 数字孪生是基石——产品的精准度和可配置性无可替代。 - AI 是加速器——用于环境生成、创意探索、辅助资产,而非替代核心管线。 - 高斯点云是捷径——将真实世界快速转化为可用的虚拟环境。 - 混合工作流是未来——没有一种技术通吃,灵活组合才是最优解。
对于正在探索汽车(或其他高价值产品)营销内容制作的团队,本文介绍的技术路线值得深入研究和试点。关键是从一个具体项目开始,建立混合工作流的能力,逐步扩展应用范围。
感谢 Scott Bradley 和 Roda Studios 的精彩分享!
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